Close
  • Huvud
  • /
  • Spel
  • /
  • 11 spel förstörda av Microtransactions

11 spel förstörda av Microtransactions

Mikrotransaktioner ... de betraktades en gång som ett utmärkt sätt att utöka spelets omspelningsvärde utöver det ursprungliga köpet. Spelare var glada över extra berättelseinnehåll och ytterligare flerspelartillbehör. Vissa spel tog dock detta koncept och gjorde det till rent ondskan.

Bara för att inleda listan: inte alla mikrotransaktioner är dåliga. Det finns några spel som lägger till dem ordentligt och det är balanserat bra. Det finns många spel som Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legendsoch Slåsom gör modellen rätt. Sedan finns det spelen på den här listan ... spel som hade utgivare där de borde ha vetat var de skulle dra gränsen men inte. Hädanefter är här 11 spel förstörda av mikrotransaktioner.

Solitaire On Windows 10 Free-to-play verkade som ett så fantastiskt koncept för nästan ett decennium sedan när det verkligen startade i den koreanska MMO-scenen. Många spelare men “ Åh wow, gratis att spela betyder att jag får njuta av fantastiska spel utan att betala en krona! ” Så här fungerar det i konceptet, men i teorin kan du slå en stor fet & ndquo; nej ” på det.

Ett perfekt exempel på ett gratisspel är Microsofts klassiker Patiensför Windows 10 - om du inte vill titta på 30 sekunders annonser före eller under ditt spel måste du ponny upp $ 1,49 per månad eller $ 10 per år. Du betalar för att äga den och din Windows 8-prenumeration för Patiens gör inteenligt en rapport från Mashable . Det här är en stor fet “ skruva dig! ” från Microsoft till fans, vilket gör att många människor känner sig som om.Scrabble På Facebook Hur på jorden funkar du upp? Tja, tydligen lyckades både Electronic Arts och Hasbro göra det, även om deras målgrupp för spelet var äldre medborgare! Jag skulle inte tro att den här historien var sant om jag inte hade blivit kontaktad av missnöjda äldre spelare som bara ville njuta Scrabblepå Facebook. “ Ta tillbaka den gamla tavlan! ” de vädjade. “ Vad kan vi göra för att bli av med annonserna ?! Vi vill bara spela?! ”

Det var verkligen sorgligt, för spelet lanserades och blev ganska populärt bland den äldre spelmängden. Men efter att EA bevittnat apparens snabba tillväxt och gjort några häpnadsväckande (monetära) förändringar i spelbrädet, stärkte mobilversionen med annonser som döljde spelet och i grunden förvandlade det till en mikrotransaktionsfest. Deen stor del av sin kärnpublik med detta drag.Dungeon Keeper Mobile Ett spel med annonser och mikrotransaktioner i appen så avskyvärda att ävenoch säg “ Det räcker nog! ” Heck, även den ursprungliga skaparen av Dungeon Keeper-serien, Peter Molygneux, var inte så imponerad av EA: s ad-laddade nytolkning av den klassiska fängelsehålsexpansionssimuleringen.

Titeln var lite annorlunda än andra gratis-att-spela-spel i den mån du istället för att köpa mer guld för att vara mer konkurrenskraftig, var tvungen att köpa kontorsbutik för att sänka timern som begränsade dig från att utöka din fängelsehåla. I grund och botten betalade du för att spela utan spelförbjudande tidsbarriärer. Denna taktik har använts i andra mobilappar, men ingen så elak som den Dungeon Keeper. Recensionerna på nätet återspeglar spelets dåliga hantering av mikrotransaktioner.NHL 12 och 13 Åh, en annan titel på Electronic Arts ... hur överraskande. De NHLserien var aldrig riktigt lika stor som NFLeller FIFA-serier under EA Sports-märket, men de lyckades ändå släppa en hel del intäkter från den årliga hockeyserien. Hur? Med

Tydligen fanns det ett fel som tar spelarna pengar när de köper paketen men paketen levereras inte till kontot. Om du försöker skapa det ultimata laget måste du kämpa med dessa mikrotransaktionsinköp som kanske inte ens fungerar rätt. EA har underrättats flera gånger om detta men har aldrig erbjudit några offentliga uttalanden om att åtgärda problemet.FIFA 14 & 15 Du vet att mikrotransaktioner är dåliga i ett spel när utgivaren måste gå in och begränsa hur spelare kan köpa och handla varor i titeln eftersomgå in för att undvika utgivaren med. Om det låter som en stor het röra beror det på att det var, är och kommer att fortsätta vara så länge som mikrotransaktionerna hanteras på det sätt som de är för det nyare FIFAtitlar.

De verkliga offren i allt detta är föräldrar som inte vet att om de har ett kreditkort kopplat till Xbox Live eller PSN (vilket vanligtvis inte är ovanligt) kan barn enkelt göra inköp på dessa kort genom appköp i spelet. Samma problem som EA blev spikat för med Dungeon Keeper har också blivit en utbredd fråga i FIFAspel med barn som kör galna räkningar som inte tänker att köpa mynt i spelbutiken faktiskt kostar sina föräldrar riktiga pengar. I ett fall var det NBA 2K14 Jag vet inte vad 2K Sports tänkte men mikrotransaktioner och alltid på-DRM NBA 2K14landade dem i mycket varmt vatten med spelare som just hade kommit av en sommar för att hantera Microsoft och försökte tvinga dem en hel konsol centrerad kring DRM. Vad gjorde NBA 2K14så dåligt var det faktum att du inte ens kunde göra grundläggande saker som att handla spelare eller fatta ledningsbeslut utan att köpa in spelets mikrotransaktioner för vissa lägen.

Det var en fars ... en fullständig fars. Men vid den tiden överskuggades detta något av det faktum attoch Forza Motorsport 5hade också några ganska otilltalande mikrotransaktioner också, men ingen var nära så dålig eller så restriktiv som NBA 2K14. Vad som är värre är att spelet kostar $ 60 att starta!Angry Birds 2 Betalväggar, timerväggar, annonser i spelet och mikrotransaktioner. Det är vad du får in Angry Birds 2. Det fanns en studie av ett marknadsföringsföretag som fann det. Faktum är att annonser som spelar och stör spelet är de mest hatade formerna av reklam i ett spel. Så varför inkludera det? För att du kan betala för att få dem att försvinna.

Det intressanta medär att om en metod misslyckas har den en annan att kompensera. Som nämnts i en artikel om Forbes , du kan köpa ädelstenar för att öka din valuta i spelet eller så kan du betala pengar för att köpa extra fortsätter. Free-to-play-spel behöver vanligtvis mikrotransaktioner för att överleva, men när de blir så invasiva att spelet inte längre är kul utan att ständigt betala ut riktiga pengar med några minuters mellanrum är det inget annat än ett misslyckande när det gäller underhållning och historiskt värde.Castlevania: Lords of Shadow Detta är förmodligen ett av de mindre fallen av en mikrotransaktion som förstör spelet men det gör fortfarande klippningen för utan DLC finns det mycket bakgrundshistoria och karaktärsutveckling som sker i Castlevania: Lords of Shadowdet blir utelämnat om du inte köpte den utökade berättelsen med namnet 'Uppståndelse'.

DLC innehåller en sista chef och några extra uppdrag för spelare att slutföra. Det anses ibland vara så ruttet som EA skär ut Från askaför, med tanke på att du definitivt kan slutföra och njuta av spelet utan det men om du är en diehard fan som vill förstå hela historien fram till, du kommer troligen behöva DLC.Need For Speed ​​Online Detta var ett ambitiöst koncept som såg EA och Black Box försöka kombinera mycket av det tidigaretitlar i ett massivt, gratis spel. På vissa sätt ... det fungerade och det fungerade bra. Förutom det faktum att mikrotransaktionerna så småningom förstörde spelet.

Det började i det lilla med anpassningspaket, dekaler och kosmetika - saker som inte påverkade spelet så mycket. EA började dock aggressivt pressa på mikrotransaktioner för sina boosterpaket, som var kortpaket som innehöll saker som nya bildelar, turbo-boostar i spelet eller andra tävlingsbonusar, som nedkylningskort så att du snabbt kunde använda bonuskort igen. I grund och botten kan spelare köpa turbo boosts och öka sin väg till mållinjen. Tillsammans med invasionen av hackare, det enda sättet att vinna någon av spelets lopp övergick till hacking eller betala riktiga pengar för nedkylningskort och turbo boosts. Det var äckligt. Få tårar föll när spelet tillkännagavs att stänga.Allods Online Ett av de många spelen som hölls som ett Wow-mördare. Astrum Nival'svar en rysktillverkad MMO med en budget på cirka 10 miljoner dollar. Det såg bra ut och hade fantastiskt spel. Det var också gratis att spela. Eftersom spelet verkligen byggde upp fart och fick en stark publik, bestämde förläggaren vid den tiden, gPotato, att snabbt ta en spelpublik och gjorde det på bekostnad av spelets njutning.

Efter en större uppdatering inkluderade de ett helt nytt sätt att få erfarenhet och hantera skador under PvP. Du behövde astral väsen. Utan denna essens skulle du inte få en buff, och utan buff kunde du inte hantera skada eller få exp. Du var tvungen att betala för buffet annars kunde du inte göra någonting alls. De fokuserade också PvP kring cash shop runor, och sedan senare fokuserade crafting runt cash shop mattor. I grund och botten var det hela en kontant grepp och det dödade sitt en gång snabbt växande samhälle ganska snabbt.Asura's Wrath Ett slut? Allvarligt? Det här var en symbol för vad folk pratar om när de säger “ låt inte mikrotransaktioner gå ur hand! ” Ett helt slut låst bakom en betalvägg. Detta brukade bokstavligen vara ett skämt tillbaka under de dagar då DLC just började och mikrotransaktioner blev irriterande och något ganska genomgripande. Folk skulle säga “ lol, sluta gnälla ... åtminstone fick de dig inte att betala för slutet & rdquo ;. Capcom fick dig att betala för slutet på Asura's Wrath.

Det betyder inte att spelet var dåligt; Åh långt ifrån det.är en sällsynt skönhet och en riktig pärla. Det är som att det ultimata anime-spelet kommer till liv. Det var det som gjorde det faktum att du var tvungen att betala separat för den sanna avslutningen en sådan stick i hjärtat och en spark till kuk. Det kommer alltid att finnas ett rent exempel på hur man inte gör mikrotransaktioner, och genom annalerna i videospelhistoriken, Asura's Wrath'ssant slut kommer att vara exemplet som står huvud och axlar över resten.