Close
  • Huvud
  • /
  • Spel
  • /
  • Varför livet är konstigt slutade inte med val i spelet, enligt utvecklaren

Varför livet är konstigt slutade inte med val i spelet, enligt utvecklaren

I en ny intervju med Eurogamer hade Life Is Strange-utvecklaren Dontnod Entertainment en lång konversation om hela spelet, inklusive det mycket emotionella och kontroversiella slutet. Men Dontnod avslöjade varför de just valde att göra slutet som det var.

Avsluta spoilers framåt.

I slutet av, spelarna fick två val. De kunde antingen rädda staden och offra Chloes liv, eller så kunde de rädda Chloe och offra staden mot den härskande och förestående stormen. Vad fick detta slut påså kontroversiellt var det faktum att inget av de beslut du tagit tidigare i spelet påverkade resultatet av slutet. Detta stämmer inte i andra berättelsesspel som Bortom två själaroch Till gryningen. I dessa spel var utgången av historien i slutändan direkt kopplad till de val som spelaren gjorde i spelet. Men i, så var inte fallet.

Dontnod Entertainment satte sig ner med Eurogamer för att diskutera saker som berättelsen ioch tog upp slutet som lämnade ett hål i så många spelare ’ hjärtan. Som svar på skapandet av slutet,författaren Jean-Luc Cano sa,
Vi ville att det handlade om dina egna känslor - att det inte fanns något rätt eller fel beslut. Mer än så är detta val verkligen en metafor för att bli äldre. Maxens berättelsebåge börjar i avsnitt ett där hon verkligen är tonåring och långsamt ändras hon till att bli mer vuxen.

Cano talar om “ konsekvenserna ” att fatta fel beslut i ett spel som Till gryningendär det oundvikligen får en av karaktärerna dödade. Men han fortsatte med att säga,
Hela spelet handlar om hur du i verkligheten gör uppoffringar och inte kan gå tillbaka och göra det andra alternativet. När du är barn tror du att du kan få lite av den här, lite av den här. När du är vuxen måste du ibland fatta svåra beslut.

Så i stället för att alla beslut smälter till ett slutgiltigt slut, ville de sätta spelaren i en obekväm position för att fatta ett till synes omöjligt beslut. Och det är bara det: ibland handlar livet om att fatta de svåra besluten. Även om slutet på spelet inte har något riktigt fel svar, påverkar spelvalet fortfarande spelet. Jag har fått många att beskriva händelser i spelet för mig som jag aldrig upplevt. Så in, tror aldrig att dina val inte spelar någon roll, för de gör det mer än du vet. Men medan valen i spelet antagligen gjordes på några minuter, tillbringade jag nästan en halv timme med att kämpa med det faktum att jag hade spenderat hela spelet för att rädda Chloe och nu bestämde jag mig för att ge eller inte henne upp. Det var vackert på ett sätt, tragiskt vackert.

En uppföljare till det episodiska tidsresaäventyret har bekräftats, men inget släppdatum har meddelats ännu. Men jag är inte säker på att någonting kan överstiga ett slut på det här - det kommer åtminstone att vara ganska svårt.